Как строятся движки игровых миров, виртуальных экономик и симуляций — от игровой индустрии и MMO до академического моделирования, цифровых двойников и LLM-агентов. Методический фундамент для проектирования движка управления компанией.
Game loop и время, ECS, детерминизм и lockstep, снапшоты и event sourcing, LOD, параллелизм, тестирование.
8 схем · аккумулятор Фидлера · ECS · кольца LOD ГЛАВА 03Dwarf Fortress, The Sims, RimWorld, GlassBox, X4 — мозги агентов, рассказчики, эмерджентный нарратив.
8 схем · smart objects · контур рассказчика · GlassBoxEVE Online и её экономисты, краны и стоки, мадфляция, MER, шесть контрастных кейсов, уроки живых агентов.
6 схем · гидравлика экономики · order book · MER ГЛАВА 05Victoria 3, Capitalism Lab, Offworld, Anno, Factorio — модели ценообразования, агрегация, демпферы.
8 схем · рынок Vic3 · тик из 10 шагов · карта фирмыABM, системная динамика, DES, фреймворки — и наука валидации: ODD, стилизованные факты, калибровка, Соболь.
7 схем · три школы · пивная игра · конвейер валидации ГЛАВА 07От игры AMA 1956 к Capsim и management flight simulators; wargaming, дебрифинг, границы жанра.
7 схем · модель спроса · bullwhip · цикл wargame ГЛАВА 08Process mining, SIMOD, supply chain twins, computational organization theory — данные как топливо модели.
8 схем · event log как интерфейс · контур Amazon · мета-матрицаGenerative Agents, agent bank, Project Sid, AgentSociety, EconAgent, ChatDev, TheAgentCompany, world models.
8 схем · memory stream · гибрид LLM+ABM · каскад точности ГЛАВА 107 архитектурных решений, конвейер валидации, 4 режима эксплуатации, дорожная карта 0–4, анти-паттерны, стек.
8 схем · полная архитектура движка · roadmap · режимы