движки миров_ Текстовая версия (v1) П58 · second brain · 2026
Визуальный учебник · v2

Движки миров и экономических симуляций

Как строятся движки игровых миров, виртуальных экономик и симуляций — от игровой индустрии и MMO до академического моделирования, цифровых двойников и LLM-агентов. Методический фундамент для проектирования движка управления компанией.

Метод: deep-research, 8 исследовательских агентов + верификацияВёрстка: 10 агентов-инфографиков
Детерминированное ядро тик · команды · снапшоты · журнал DES · операции и очереди ABM · рынок и люди SD · стратегические контуры LLM-персоны 👤 🤖 ⚙️ человек агент оптимизатор event log → ← слои симуляции
10
глав · 4 блока
74
авторские SVG-схемы и инфографики
~49k
слов — полный текст исследования
250+
ссылок на источники: GDC, книги, статьи, сообщества
65
врезок «для движка управления компанией»
Введение
ГЛАВА 01

Таксономия и ландшафт

Пять традиций симуляции, шесть осей классификации, пять сквозных тем и карта учебника.

6 схем · карта традиций · оси · карта книги
Блок I · Инженерия миров
ГЛАВА 02

Архитектура симуляционных движков

Game loop и время, ECS, детерминизм и lockstep, снапшоты и event sourcing, LOD, параллелизм, тестирование.

8 схем · аккумулятор Фидлера · ECS · кольца LOD
ГЛАВА 03

Живые миры и эмерджентность

Dwarf Fortress, The Sims, RimWorld, GlassBox, X4 — мозги агентов, рассказчики, эмерджентный нарратив.

8 схем · smart objects · контур рассказчика · GlassBox
Блок II · Экономики
ГЛАВА 04

Виртуальные экономики MMO

EVE Online и её экономисты, краны и стоки, мадфляция, MER, шесть контрастных кейсов, уроки живых агентов.

6 схем · гидравлика экономики · order book · MER
ГЛАВА 05

Экономики grand strategy и tycoon

Victoria 3, Capitalism Lab, Offworld, Anno, Factorio — модели ценообразования, агрегация, демпферы.

8 схем · рынок Vic3 · тик из 10 шагов · карта фирмы
Блок III · Модели для дела
ГЛАВА 06

Академический фундамент

ABM, системная динамика, DES, фреймворки — и наука валидации: ODD, стилизованные факты, калибровка, Соболь.

7 схем · три школы · пивная игра · конвейер валидации
ГЛАВА 07

Бизнес-симуляторы и serious games

От игры AMA 1956 к Capsim и management flight simulators; wargaming, дебрифинг, границы жанра.

7 схем · модель спроса · bullwhip · цикл wargame
ГЛАВА 08

Цифровые двойники компаний

Process mining, SIMOD, supply chain twins, computational organization theory — данные как топливо модели.

8 схем · event log как интерфейс · контур Amazon · мета-матрица
Блок IV · Фронтир и синтез
ГЛАВА 09

Фронтир: LLM-агентные симуляции

Generative Agents, agent bank, Project Sid, AgentSociety, EconAgent, ChatDev, TheAgentCompany, world models.

8 схем · memory stream · гибрид LLM+ABM · каскад точности
ГЛАВА 10

Синтез: движок управления компанией

7 архитектурных решений, конвейер валидации, 4 режима эксплуатации, дорожная карта 0–4, анти-паттерны, стек.

8 схем · полная архитектура движка · roadmap · режимы
Маршруты чтения
Решение о движке: главы 1 → 10 → 6 → 9
Инженерный: главы 2 → 3 → 5 → 8
Экономико-методический: главы 4 → 5 → 6 → 7